SA headet

Gyakran ismételt kérdések – Star Stable 4

K: Nem tudom elindítani a játékot. Mit tegyek?
V:
Ellenőrizd, hogy a számítógéped megfelel-e a minimális rendszerkövetelményeknek. Amennyiben igen, ellenőrizd, hogy megvan-e a legújabb meghajtó a grafikus kártyádhoz, és letöltötted-e az operációs rendszer frissítéseit a Live Update-tel. Ha még mindig fennáll a probléma, lépj kapcsolatba a számítógép szállítójával, hogy nem hibásodott-e meg a géped.

K: A játék nem fut megfelelően. A játék akadozik és/vagy lefagy.
V:
Ennek több oka lehet. Nézd át az alábbiakat:
Ellenőrizd, hogy a számítógéped megfelel-e a minimális rendszerkövetelményeknek.
Ellenőrizd, hogy frissítetted-e az operációs rendszeredet és a grafikus kártyád meghajtóját.
Zárd be a háttérben futó összes programot.
Indítsd újra a számítógépet, majd indítsd el a játékot háttérben futó programok nélkül.
Az is előfordulhat, hogy a hardverekkel van probléma. Lépj kapcsolatba a számítógéped szállítójával.

K: Nincs hang.
V:
Ellenőrizd, hogy bekapcsoltad-e a hangszórót, illetve a Start menüben nézz utána, hogy nincs-e lehalkítva a gép: Beállítások/Vezérlőpult/Hang- és audio eszközök

K: Nem tudom menteni a játékot.
V:
Csak a mentési pontoknál mentheted a játékot, és csak akkor, ha teljesítetted a „Jó éjt, szép álmokat” című feladatok egyikét. Mentési pontok az istállókban, a falvakban és a különböző menedékhelyeken vannak. Ezeket a térképen bíborszínű pont, kinn a feladat helyén pedig bíborszínű csillogás jelzi.

K: Nem tudom megetetni/megitatni/lecsutakolni a lovamat.
V:
Valószínűleg rossz takarmányt/kefét/vödröt használsz (vagy pedig előbb le kell szállnod a lovadról). A ló itatásához szükséges vödröt és a csutakolókefét az első feladatban szerezheted be. Új és jobb felszerelést csaknem valamennyi boltban be tudsz szerezni. A kék színükről ismered fel azokat a keféket és vödröket, amelyeket a játék során felhasználhatsz a lovad itatására/csutakolására.

K: Hogyan tudom elmenteni a játékot?
V:
A mentési helyeket a képernyő jobb felső sarkában lévő térképen rózsaszín pontok jelzik. Így ha menteni akarsz, lovagolj oda valamelyik ponthoz, és mentsd a játékot.

K: Hogyan tudatom a játékosommal, hogy merre menjen? És mit tegyek, ha valaki megkér engem valamire?
V:
Vess egy pillantást a Súgóra! Itt választ kaphatsz számos kérdésre a játékkal kapcsolatban, pl. hogy hogyan szólíthatsz meg másokat, hogy mit jelentenek a színes pontok a térképen stb. A Súgó játék közben is megjelenik. Ha újra el akarod olvasni a Súgót, kattints az ikonsorban lévő kérdőjelre a képernyőn (jobb oldalon lent). Ekkor megjelenik az ablak, amelyben megtalálod a játékra vonatkozó Súgót.

K: Hogyan tudom befejezni játékot?
V:
Az alsó ikonra kattintva bármikor befejezheted a játékot. Ekkor azonban nem mented a játékot. Ha menteni akarsz, keress egy mentési pontot (a képernyőn rózsaszínnel jelölt helyek egyikén), menj oda, és kattints a mentésre, majd a befejezésre.

K: Hogyan irányítom a játékost?
V:
A billentyűzettel irányíthatod a játékosodat.

W: Előre
S: A kamera felé
A: Balra
D: Jobbra
Szóközbillentyű: Ugratás

Úgy irányíthatod a kamerát, hogy a kurzort a képernyő széle felé mozgatod.
TIPP: Ha gyorsabban akarod mozgatni a kamerát, tartsd lenyomva a jobb egérgombot, és a kamera a kurzor elmozdításakor mozogni kezd.
TIPP: Használhatod a nyilakat is!

K: Hogyan válthatok ruhát?
V:
Különböző boltokban vásárolhatsz magadnak új ruhát. A ruhákat úgy használhatod, hogy áthúzod őket a hátizsákból az adatlapra. Például az új lovaglónadrágot áthúzod a nadrág helyére.

K: Hogyan teszem bele a tárgyakat a hátizsákomba?
V:
Ha a képernyő jobb alsó sarkában lévő állapotjelző 100%-ot mutat, átrakhatod a tárgyakat a hátizsákba. A hátizsák ikonjára kattintva nyithatod ki a hátizsákot. Húzd át a tárgyakat a hátizsákba, és helyezd el őket egy üres helyen. Ezzel hely szabadul fel újabb tárgyak számára.

K: Nem emlékszem, hogy mit kell tennem. Honnan tudhatom meg?
V:
Kattints a könyv ikonra a képernyő jobb alsó sarkában, ezzel megnyitod a feladatnaplót. A bal egérgombbal a feladatra kattintva kaphatsz információkat.

K: Hogyan találom meg a helyes utat?
V:
Használd a jobb felső sarokban lévő térképet a helyes út megtalálásához. Nagyíthatod és kicsinyítheted is, és látni fogod rajta a választható feladatokat, a feladathoz szükséges tárgyakat és azokat a feladatokat is, amelyeket teljesíthetsz.

K: Teljesen sötét van, és nem látok semmit. Mit tegyek?
V:
Ha a képernyő sötét, akkor a játékban éjszaka van, neked pedig találnod kell egy helyet, ahol menthetsz és alhatsz egyet. Menj egy bíborszínű ponttal jelölt helyre. Ott válaszd a „Mentés és alvás” opciót, ekkor újra reggel lesz.

K: Mit jelentenek a különböző színek a térképen.
V:
A pontok embereket, tárgyakat és ellenőrző pontokat jelentenek. A pontok jelentése:

Sárga pont: Feladatot adó szereplő
Szürke pont: Szereplő, akinek a feladatét még nem teljesítetted
Zöld pont: Szereplő olyan feladattal, amelynek feltételei teljesültek
Kék pont: Szereplő megismételhető feladattal.
Narancssárga pont: Feladathoz szükséges tárgyak
Fehér pont: Ellenőrző pont
Bíborszínű pont: Itt mentheted a játékot.
Vörös pont: A feladatnaplóban éppen kiválasztott feladathoz szükséges tárgy.

K: Miért nem tudom lecsutakolni/megetetni/megitatni a lovamat?
V:
Etetés/itatás/csutakolás közben közel kell állni a lóhoz. Csutakoláshoz vedd fel e kefét, és húzd a kurzort a ló hátához. Ha a kurzor zöldre vált, megkezdheted a feladatot. Ha a kurzor nem vált zöldre, akkor vagy túl távol vagy a lótól, vagy pedig rossz oldalról álltál hozzá. Próbáld meg megközelíteni egy másik irányból. Etetéskor válaszd ki, hogy mit akarsz adni a lónak, majd húzd a kurzort a ló fejéhez. Itatáskor először egy tele vödröt kell kerítened (a menedékhelyeken vagy a patakoknál kell megtölteni vízzel), majd húzd a tele vödröt a ló fejéhez.

K: Miért nem képes a lovam teljes sebességgel vágtatni?
V:
Hogy a ló milyen gyorsan tud haladni, az az állapotától függ. Bizonyosodj meg arról, hogy a bal alsó sarokban lévő állapotjelzők mindig a lehető legnagyobb telítettséget jelezzék. Erre csutakoláskor, etetéskor és itatáskor van lehetőség. A sárga mutató jelzi a ló általános állapotát, ami négy tényezőtől függ.
Szomj: ha a lónak vízre van szüksége (kék mutató)
Éhség: ha a lónak takarmányra van szüksége (zöld mutató)
Kimerültség: ha a lónak pihenésre van szüksége, vagy lassítani kell a tempón (vörös mutató)
Tisztaság: ha a lovat le kell csutakolni (barna mutató)

K: Mit tehetek, ha nem tudok tovább menni, vagy a ló állandóan felágaskodik?
V:
Ha elakadtál a lovaddal, lehet, hogy túl szűk a hely ahhoz, hogy a lovad áthaladjon. Próbálj meg hátramenni a lovaddal, felágaskodni, és ezzel egyidejűleg megfordulni. A hátramenetelhez nyomd meg az „S” gombot, a felágaskodáshoz az „X” gombot.

K: Hogyan válthatok lovat?
V:
A lóvásárláshoz menj az istállóba, és kattints rá valamelyik lóra. Ekkor információk jelennek meg a lóról. A ló kiválasztásához kattints az OK gombra, és győződj meg róla, hogy van-e elég istállópontod és elég magas szinten vagy-e ahhoz, hogy megvedd a lovat.

K: Vettem egy új lovat, de nem tudok felülni rá. Mit tegyek?
V:
Amikor kiválasztod és megveszed a lovat, az helyet cserél a régi lovaddal. Az új lovad is ott lesz, ahol a régi lovadat hagytad!

K: Új lovam van és állandóan megáll. Mit csinálok rosszul?
V:
Egyes lovakat jobban kell ösztönözni, hogy menjenek. A „W” gombot vagy az előre nyilat megnyomva gyorsabb ügetésre késztetheted a lovat. Mindig figyeld a sebességmérőt, amely elkezd vörösen villogni, ha a lovad lassul.

Hogyan játsszak? – Star Stable 2

A játék során időnként aktiválódik a játék súgója. A bal egérgombbal a felkiáltójelre (!) kattintva elolvashatod a súgó szövegét. Ezek a súgószövegek tippeket adnak a játékhoz; ha újra el akarod olvasni vagy elő akarod hívni ezeket, kattints a képernyő alján található menüsorban a kérdőjelre.

Mozgás/futás/kamera

A billentyűzettel irányíthatod a játékosodat.

W: Előre
S: A kamera felé
A: Balra
D: Jobbra
Szóközbillentyű: Ugratás

Úgy irányíthatod a kamerát, hogy a kurzort a képernyő széle felé mozgatod.
TIPP: Ha gyorsabban akarod mozgatni a kamerát, tartsd lenyomva a jobb egérgombot, és a kamera a kurzor elmozdításakor mozogni kezd.

Kapcsolatfelvétel a szereplőkkel

Felkiáltójel jelzi, hogy éppen kivel beszélsz. Vidd felé a kurzort, amíg meg nem jelenik a buborék a felkiáltójellel (ha elszürkül, túl messzire húztad – vidd közelebb!). Most kattints a bal egérgombbal.
Ekkor megnyitod a feladatválasztási ablakot, ahol kiválaszthatod, hogy melyik feladatről akarsz beszélni az adott személlyel. A párbeszéd végén megjelenik a kérdés, hogy elfogadod-e a feladatot. Ha elfogadod, az bekerül a feladatnaplóba, ha elutasítod, akkor egy másik alkalomra marad.
A felkiáltójelek és a feladatnevek színe eltérő, attól függően, hogy mit ajánl fel az adott személy.

Sárga: Feladatot adó szereplő
Szürke: Szereplő, akinek a feladatát még nem teljesítetted
Zöld: Szereplő olyan feladattal, amelynek feltételei teljesültek – ez a feladat a feladatválasztási ablakban választható ki
Kék: Szereplő megismételhető feladattal.

Menüsor

A képernyő alsó részén egy menüsort látsz több ikonnal, amelyekre rá lehet kattintani.

Érem: Megmutatja az érmeket
Könyv: Kinyitja a feladatnaplót
Hátizsák: Hozzáférés a készletekhez
Kérdőjel: Megnyitja a játék Súgóját
Karakter: Adatlapod megnyitása
Ló: A lovad adatlapja
Nyíl: Vissza a főmenühöz

A térkép

A lópatkó közepén, a képernyő jobb felső sarkában van a térkép. Rákattintva nagyíthatod. A bezáráshoz kattints rá még egyet. A + és – jelekre kattintva is nagyíthatsz vagy kicsinyíthetsz. A térképen pontokat látsz, amelyek karaktereket, tárgyakat, ellenőrző pontokat és mentési pontokat jelölnek. Az M gombbal megnyithatod és be is zárhatod a térképet.

Sárga pont: Feladatot adó szereplő
Szürke pont: Szereplő, akinek a feladatét még nem teljesítetted
Zöld pont: Szereplő olyan feladattal, amelynek feltételei teljesültek
Kék pont: Szereplő megismételhető feladattal.
Narancssárga pont: Feladathoz szükséges tárgyak
Fehér pont: Ellenőrző pont
Bíborszínű pont: Mentési pontok
Vörös pont: Feladati tárgy a feladatnaplóban éppen kiválasztott feladathoz.

Tárgyak kezelése

Ha felveszel egy tárgyat vagy kapcsolatba kerülsz vele, a kurzor kézzé változik (az aktuális feladatban használt tárgyak csillognak, ez jelzi, hogy hozzájuk lehet érni). A bal egérgombbal kattintva veheted fel/ léphetsz vele kapcsolatba. Ha rákattintasz, elindul az állapotjelző. Ha az állapotjelző 100%-ot mutat, végrehajtottad a feladatot. Ha tárgyról volt szó, az bekerült a készletedbe.

Feladatnapló

A feladatnaplód tájékoztatást ad az aktuális feladatról. A bal egérgombbal a feladat nevére kattintva részletes információ jelenik meg a feladatról. Sárgával van szedve a folyamatban lévő feladat, zölddel pedig az, ahol csak annyi a dolgod, hogy elvidd.

Lovaglás

Ha a kurzor a ló felé mozgatva nyereggé változik, akkor megérintheted a lovat. A bal egérgombbal kattintva felszállhatsz a lóra, illetve leszállhatsz róla.

W: Gyorsítás
S: Lassítás
A: Balra
D: Jobbra
X: Fékezés

FONTOS! A ló néha akkor is lassít vagy gyorsít, ha te nem utasítod. Figyelj, és gyorsan reagálj, hogy mindig a te akaratod szerint haladjon! Ha a sebességmérőn a nyíl elkezd villogni, az azt jelenti, hogy a lovad változtat a tempón. A W billentyű lenyomásával fenntarthatod az aktuális tempót.
FONTOS! Nem ülhetsz lóra, ha nincs megfelelő ruházatod. A kobak mindig kötelező!
FONTOS! Elsőre nehéznek tűnhet a ló irányítása, azonban ahogy egyre jobb lovassá válsz és egyre ügyesebb vagy, úgy válik egyre egyszerűbbé a lovaglás, és a lovad is jobban engedelmeskedik a parancsaidnak.
FONTOS! Más módon is irányíthatod a lovadat és a játékost:

Felfelé nyíl vagy az egér görgetőjének felfelé tekerése: Gyorsítás
Lefelé nyíl vagy az egér görgetőjének lefelé tekerése: Lassítás
Jobbra mutató nyíl: Jobbra
Balra mutató nyíl: Balra
Numerikus billentyűzeten a 0: Ugratás
Numerikus billentyűzeten az 1: Fékezés
Bal + jobb egérgomb = fékezés
Az egér görgetőjének felfelé tekerése = Gyorsítás
Az egér görgetőjének lefelé tekerése = Lassítás
Billentyűzeten a 0 = ugratás
Billentyűzeten az 1 = fékezés

Csutakolás

A csutakoláshoz kefét kell használnod. A készletedben kattints a bal egérgombbal a kefére, ekkor a kefe kurzorrá változik. Húzd a kefét a ló oldalához. Ne feledd, hogy közel kell menned a lóhoz, hogy kapcsolatba kerülj vele. Ha az ikon zölddé válik, megkezdheted a csutakolást. Ekkor elindul a cselekvés állapotjelzője. Akkor fejezheted be a csutakolást, ha az állapotjelző 100%-ot mutat; a lovad is tisztább lett, de ez nem jelenti azt, hogy teljesen tiszta. Ha a lovad nagyon koszos, előfordulhat, hogy többször is le kell csutakolnod!

Etetés

Különböző takarmányokkal etetheted a lovad (például szénával, különböző füvekkel és más eledelekkel, amit a lovak szeretnek). A készletedben kattints a bal egérgombbal a takarmányra, ekkor az kurzorrá változik. Húzd a kurzort a ló szájához. Ne feledd, hogy közel kell menned a lóhoz, hogy kapcsolatba kerülj vele. Ha az ikon zölddé válik, megkezdheted az etetést. Ekkor elindul a cselekvés állapotjelzője. Akkor fejezheted be az etetést, ha az állapotjelző 100%-ot mutat.
Ha a lovad nagyon éhes, előfordulhat, hogy többször meg kell etetned, hogy jóllakjon!

Itatás

A lovad itatásához hozz egy vödör vizet. A készletedben kattints a bal egérgombbal a vödörre, ekkor az kurzorrá változik. Húzd a kurzort a ló szájához. Ne feledd, hogy közel kell menned a lóhoz, hogy kapcsolatba kerülj vele. Ha az ikon zölddé válik, megkezdheted az itatást. Ekkor elindul a cselekvés állapotjelzője. Akkor fejezheted be az itatást, ha az állapotjelző 100%-ot mutat.
Ha a lovad nagyon szomjas, előfordulhat, hogy többször meg kell itatnod, hogy csillapítsa a szomját!

Almozás

Az almozáshoz lapátot kell használnod. A lapát rendszerint az istállóban van. A készletedben kattints a bal egérgombbal a lapátra, ekkor az kurzorrá változik. Húzd a kurzort az alom felé. Ne feledd, hogy közel kell menned az alomhoz. Ha az ikon zölddé válik, megkezdheted az almozást. Ekkor elindul a cselekvés állapotjelzője. Akkor végeztél az almozással, ha az állapotjelző 100%-ot mutat. Az istállóban gyakran nagyon sok kosz halmozódik fel, és mind ki kell hordanod!

Bevásárlás

Vásárláskor kattints a boltos melletti pultra. Ezzel kinyitod a boltot. A vásárláshoz csak kattints a kívánt árura, és húzd be a készletedbe. Az áru ára az istállópontoknál látszik. Válaszolj „Igennel”, ha be akarod tenni a készletbe az árut. Az áruk eladásához húzd át az árut a készletedből az „Eladáshoz” a boltban.

Lóvásárlás

Ha lovat akarsz váltani, menj az istállóba, és kattints rá valamelyik lóra. A felugró ablakban információkat olvashatsz a lóról. Az OK gombra kattintva a jelenlegi lovadról átszállsz a kiválasztott lóra.

Készlet

Minden tárgyadat a készleteid között tartod. Ha a készleted tele van, és mégis új tárgyakat akarsz betenni, meg kell szabadulnod néhány meglévőtől. Ezeket dobd a szemetesbe. Ha a készletedben egy tárgyra kattintasz, a kurzor átvált erre a tárgyra. Ha a kurzort egy szereplő, egy ló vagy egy terület felé húzod, és bíborszínűre vált, akkor a tárgy/eszköz alkalmas arra, hogy kapcsolatba lépj a szereplővel, lóval vagy területtel. Bal egérgombbal veheted fel a kapcsolatot.

A játékos adatlapja

Négy különböző készséged van. Ugratás, lovaglás, jelzések és ápolás. Az ugratással könnyebben veszed az akadályokat, a lovaglással gyorsabban és tovább hajthatod a lovad, a jelzésekkel jobban tudod irányítani a lovad, az ápolással pedig gyorsabban tudod etetni, itatni és csutakolni. A készségek értéke 0 és 100 között lehet. Javíthatod készségeidet, ha egy szinttel feljebb lépsz. Ezt a feladatok teljesítésével érheted el, amelyek során tapasztalatokat szerzel. Az aktuális szintet és a következő szinthez szükséges tapasztalatot az adatlap tartalmazza.
Az adatlapon egyben fel is szerelheted magad. Húzd át a tárgyakat a megfelelő pozícióba az adatlapon. A változás azonnal látható!

A lovad adatlapja

Az adatlapon láthatod a lovad erejét, kitartását, gyorsaságát és egészségi állapotát. Az erő határozza meg, hogy mit tud magával vinni a készletből (és te is mit vihetsz magaddal). A kitartás jelzi, hogy mennyi ideig tudja tartani a sebességet. A gyorsaság jelzi, hogy milyen gyorsan tud vágtatni. Ez a három jellemző kiindulási érték, azaz így kapod meg a lovat. Edzéssel javíthatsz rajtuk, de a maximumnál nem lesznek jobbak ezek a tulajdonságok.
Az egészség lényegében négy dologból tevődik össze, ez határozza meg, hogyan érzi magát a ló, és igényel-e ápolást. Ezek a szomjúság (itatással csillapítható), az éhség (etetéssel csillapítható), kimerültség (pihenéssel vagy lassítással orvosolható) és a tisztaság (csutakolással javítható). Ha nem jó a ló egészsége, rosszul teljesít, például nem tudja tartani a vágtát vagy képtelen elvégezni a különleges gyakorlatokat.
Az adatlapon felszerszámozhatod a lovadat. Húzd át a tárgyakat a megfelelő pozícióba a ló adatlapján. A változás azonnal látható!

Magasabb szint

Most első alkalommal léptél magasabb szintre. Kiválaszthatod, hogy melyik készségedet akarod javítani. Nyisd meg az adatlapot, és bal egérgombbal kattintva vagy a készség melletti + jellel növelheted azt, amiben jobb akarsz lenni.

Napszakok változása

Sötétedés után is folyathatod a játékot, mivel azonban minden szereplő aludni ment, másnap reggelig várnod kell az új feladatra vagy a teljesített feladatok elszámolására. Ha éjjel nem akarsz játszani, keress egy mentési pontot, majd válaszd a Mentés és alvást.

Verseny

A nyilakkal jelzett ellenőrző pontok között haladj át. Ha átmentél az egyik nyílon, indulj a következő felé. Akkor nyerted meg a versenyt, ha az összes ellenőrző ponton a helyes sorrendben áthaladva a megadott időn belül végigmentél a pályán!

Ugratás

Ügetés vagy gyorsabb járás közben a szóközbillentyűvel ugrathatsz. Az ugratási próbán a nyilakkal jelzett helyes sorrendben ugrasd át az akadályokat (ezek az ellenőrző pontok), és döntsd meg szintidőt.

Tereplovaglás

A tereplovaglási versenyen át kell ugratnod az összes akadályon (ezek az ellenőrző pontok), mégpedig a helyes irányból, azaz a fekete zászló legyen a jobb oldaladon, a fehér a balon. A következő akadályt nyilak jelzik. A szintidőn belül ugrasd át az összes akadályt, és érj be a célba!

Távlovaglás

A távlovaglás a lovasverseny egyik klasszikus formája: hosszú távú verseny nehéz terepen. Annyiban hasonlít a szokásos versenyhez, hogy nyilak jelzik az ellenőrző pontokat. Ha átmentél az egyik nyílon, indulj a következő felé. Akkor nyerted meg a versenyt, ha az összes ellenőrző ponton a helyes sorrendben áthaladva a megadott időn belül végigmentél a pályán!

Táplálékfelvétel

Ha olyan feladatot teljesítesz, amelynek során élelmet vittél a lovadnak vagy mások lovának, a későbbiekben bárhol felveheted ezt az élelmet. Ne feledd, hogy érdemes élelmet vinni magaddal a lovadnak, ha netalán megéhezne!

Istállópontok

Az istállópont a Star Stable fizetőeszköze. A feladatok sikeres teljesítésével nyerhetsz istállópontokat, vagy pedig árukat kell eladnod a boltban.
A játék betöltése és mentése
A főmenübe kilépve a program megkérdezi, hogy menteni akarod-e a játékot; az „Igen” válasz kiválasztásával mentheted a játékot. Az elmentett játék betöltéséhez válaszd a főmenüben a „Játék betöltése” parancsot, jelöld ki a betölteni kívánt játékot (fel van tüntetve az a szereplő, akivel játszottál, valamint az utolsó mentés időpontja), majd kattints a „Betöltés kiválasztva” pontra.

A játékot otthon, a jorviki istállóban mentheted el, néha külön falvakban vagy más helyszíneken is (például a vadonban lévő menedékhelyeken). Ezzel elmented az eddigi eredményeidet és ettől a ponttól folytathatod a játékot, ha betöltöd a főmenüből.


 
 
Star Stable is © Copyright 2008 Hidden Entertainment