![]() |
||
Gyakran ismételt kérdések – Star Stable 1K: Nem tudom elindítani a játékot. Mit tegyek? K: A játék nem fut megfelelően. A játék akadozik és/vagy lefagy. K: Nincs hang. K: Nem tudom menteni a játékot. K: Nem tudom megetetni/megitatni/lecsutakolni a lovamat. K: Hogyan tudom elmenteni a játékot? K: Hogyan tudatom a játékosommal, hogy merre menjen? És mit tegyek,
ha valaki megkér engem valamire? K: Hogyan tudom befejezni játékot? K: Hogyan irányítom a játékost? W: Előre Úgy irányíthatod a kamerát, hogy a kurzort
a képernyő széle felé mozgatod. K: Hogyan válthatok ruhát? K: Nem emlékszem, hogy mit kell tennem. Honnan tudhatom meg? Sárga pont: Feladatot adó szereplő K: Miért nem tudok vizet hozni a valedale-i kútból a „Friss forrásvíz”
feladat során? K: Miért nem képes a lovam teljes sebességgel vágtatni? K: Mit tehetek, ha nem tudok tovább menni, vagy a ló állandóan felágaskodik? K: Hogyan válthatok lovat? K: Vettem egy új lovat, de nem tudok felülni rá. Mit tegyek? K: Új lovam van és állandóan megáll. Mit csinálok rosszul? Hogyan játsszak? – Star Stable 1A játék során időnként aktiválódik a játék súgója. A bal egérgombbal a felkiáltójelre (!) kattintva elolvashatod a súgó szövegét. Ezek a súgószövegek tippeket adnak a játékhoz; ha újra el akarod olvasni vagy elő akarod hívni ezeket, kattints a képernyő alján található menüsorban a kérdőjelre. Mozgás/futás/kameraA billentyűzettel irányíthatod a játékosodat. W: Előre Úgy irányíthatod a kamerát,
hogy a kurzort a képernyő széle felé mozgatod. Kapcsolatfelvétel a szereplőkkelFelkiáltójel jelzi, hogy éppen kivel
beszélsz. Vidd felé a kurzort, amíg meg nem jelenik a buborék a felkiáltójellel
(ha elszürkül, túl messzire húztad – vidd közelebb!). Most kattints
a bal egérgombbal. Sárga: Feladatot adó szereplő MenüsorA képernyő alsó részén egy menüsort látsz több ikonnal, amelyekre rá lehet kattintani. Érem: Megmutatja az érmeket A térképA lópatkó közepén, a képernyő jobb felső sarkában van a térkép. Rákattintva nagyíthatod. A bezáráshoz kattints rá még egyet. A + és – jelekre kattintva is nagyíthatsz vagy kicsinyíthetsz. A térképen pontokat látsz, amelyek karaktereket, tárgyakat, ellenőrző pontokat és mentési pontokat jelölnek. Az M gombbal megnyithatod és be is zárhatod a térképet. Sárga pont: Feladatot adó szereplő Tárgyak kezeléseHa felveszel egy tárgyat vagy kapcsolatba kerülsz vele, a kurzor kézzé változik (az aktuális feladatban használt tárgyak csillognak, ez jelzi, hogy hozzájuk lehet érni). A bal egérgombbal kattintva veheted fel/ léphetsz vele kapcsolatba. Ha rákattintasz, elindul az állapotjelző. Ha az állapotjelző 100%-ot mutat, végrehajtottad a feladatot. Ha tárgyról volt szó, az bekerült a készletedbe. FeladatnaplóA feladatnaplód tájékoztatást ad az aktuális feladatról. A bal egérgombbal a feladat nevére kattintva részletes információ jelenik meg a feladatról. Sárgával van szedve a folyamatban lévő feladat, zölddel pedig az, ahol csak annyi a dolgod, hogy elvidd. LovaglásHa a kurzor a ló felé mozgatva nyereggé változik, akkor megérintheted a lovat. A bal egérgombbal kattintva felszállhatsz a lóra, illetve leszállhatsz róla. W: Gyorsítás FONTOS! A ló néha akkor is lassít vagy gyorsít,
ha te nem utasítod. Figyelj, és gyorsan reagálj, hogy mindig a te akaratod
szerint haladjon! Ha a sebességmérőn a nyíl elkezd villogni, az azt
jelenti, hogy a lovad változtat a tempón. A W billentyű lenyomásával
fenntarthatod az aktuális tempót. Felfelé
nyíl vagy az egér görgetőjének felfelé tekerése: Gyorsítás CsutakolásA csutakoláshoz kefét kell használnod. A készletedben kattints a bal egérgombbal a kefére, ekkor a kefe kurzorrá változik. Húzd a kefét a ló oldalához. Ne feledd, hogy közel kell menned a lóhoz, hogy kapcsolatba kerülj vele. Ha az ikon zölddé válik, megkezdheted a csutakolást. Ekkor elindul a cselekvés állapotjelzője. Akkor fejezheted be a csutakolást, ha az állapotjelző 100%-ot mutat; a lovad is tisztább lett, de ez nem jelenti azt, hogy teljesen tiszta. Ha a lovad nagyon koszos, előfordulhat, hogy többször is le kell csutakolnod! EtetésKülönböző takarmányokkal etetheted a lovad (például szénával,
különböző füvekkel és más eledelekkel, amit a lovak szeretnek). A készletedben
kattints a bal egérgombbal a takarmányra, ekkor az kurzorrá változik.
Húzd a kurzort a ló szájához. Ne feledd, hogy közel kell menned a
lóhoz, hogy kapcsolatba kerülj vele. Ha az ikon zölddé válik, megkezdheted
az etetést. Ekkor elindul a cselekvés állapotjelzője. Akkor fejezheted
be az etetést, ha az állapotjelző 100%-ot mutat. ItatásA lovad itatásához hozz egy vödör vizet. A készletedben kattints
a bal egérgombbal a vödörre, ekkor az kurzorrá változik. Húzd a kurzort
a ló szájához. Ne feledd, hogy közel kell menned a lóhoz, hogy kapcsolatba
kerülj vele. Ha az ikon zölddé válik, megkezdheted az itatást. Ekkor
elindul a cselekvés állapotjelzője. Akkor fejezheted be az itatást,
ha az állapotjelző 100%-ot mutat. AlmozásAz almozáshoz lapátot kell használnod. A lapát rendszerint az istállóban van. A készletedben kattints a bal egérgombbal a lapátra, ekkor az kurzorrá változik. Húzd a kurzort az alom felé. Ne feledd, hogy közel kell menned az alomhoz. Ha az ikon zölddé válik, megkezdheted az almozást. Ekkor elindul a cselekvés állapotjelzője. Akkor végeztél az almozással, ha az állapotjelző 100%-ot mutat. Az istállóban gyakran nagyon sok kosz halmozódik fel, és mind ki kell hordanod! BevásárlásVásárláskor kattints a boltos melletti pultra. Ezzel kinyitod a boltot. A vásárláshoz csak kattints a kívánt árura, és húzd be a készletedbe. Az áru ára az istállópontoknál látszik. Válaszolj „Igennel”, ha be akarod tenni a készletbe az árut. Az áruk eladásához húzd át az árut a készletedből az „Eladáshoz” a boltban. LóvásárlásHa lovat akarsz váltani, menj az istállóba, és kattints rá valamelyik lóra. A felugró ablakban információkat olvashatsz a lóról. Az OK gombra kattintva a jelenlegi lovadról átszállsz a kiválasztott lóra. KészletMinden tárgyadat a készleteid között tartod. Ha a készleted tele van, és mégis új tárgyakat akarsz betenni, meg kell szabadulnod néhány meglévőtől. Ezeket dobd a szemetesbe. Ha a készletedben egy tárgyra kattintasz, a kurzor átvált erre a tárgyra. Ha a kurzort egy szereplő, egy ló vagy egy terület felé húzod, és bíborszínűre vált, akkor a tárgy/eszköz alkalmas arra, hogy kapcsolatba lépj a szereplővel, lóval vagy területtel. Bal egérgombbal veheted fel a kapcsolatot. A játékos adatlapjaNégy különböző készséged van. Ugratás, lovaglás,
jelzések és ápolás. Az ugratással könnyebben veszed az akadályokat,
a lovaglással gyorsabban és tovább hajthatod a lovad, a jelzésekkel
jobban tudod irányítani a lovad, az ápolással pedig gyorsabban tudod
etetni, itatni és csutakolni. A készségek értéke 0 és 100 között lehet.
Javíthatod készségeidet, ha egy szinttel feljebb lépsz. Ezt a feladatok
teljesítésével érheted el, amelyek során tapasztalatokat szerzel. Az
aktuális szintet és a következő szinthez szükséges tapasztalatot az
adatlap tartalmazza. A lovad adatlapjaAz adatlapon láthatod a lovad erejét, kitartását,
gyorsaságát és egészségi állapotát. Az erő határozza meg, hogy mit
tud magával vinni a készletből (és te is mit vihetsz magaddal). A kitartás
jelzi, hogy mennyi ideig tudja tartani a sebességet. A gyorsaság jelzi,
hogy milyen gyorsan tud vágtatni. Ez a három jellemző kiindulási érték,
azaz így kapod meg a lovat. Edzéssel javíthatsz rajtuk, de a maximumnál
nem lesznek jobbak ezek a tulajdonságok. Magasabb szintMost első alkalommal léptél magasabb szintre. Kiválaszthatod, hogy melyik készségedet akarod javítani. Nyisd meg az adatlapot, és bal egérgombbal kattintva vagy a készség melletti + jellel növelheted azt, amiben jobb akarsz lenni. Napszakok változásaSötétedés után is folyathatod a játékot, mivel azonban minden szereplő aludni ment, másnap reggelig várnod kell az új feladatra vagy a teljesített feladatok elszámolására. Ha éjjel nem akarsz játszani, keress egy mentési pontot, majd válaszd a Mentés és alvást. VersenyA nyilakkal jelzett ellenőrző pontok között haladj át. Ha átmentél az egyik nyílon, indulj a következő felé. Akkor nyerted meg a versenyt, ha az összes ellenőrző ponton a helyes sorrendben áthaladva a megadott időn belül végigmentél a pályán! UgratásÜgetés vagy gyorsabb járás közben a szóközbillentyűvel ugrathatsz. Az ugratási próbán a nyilakkal jelzett helyes sorrendben ugrasd át az akadályokat (ezek az ellenőrző pontok), és döntsd meg szintidőt. TereplovaglásA tereplovaglási versenyen át kell ugratnod az összes akadályon (ezek az ellenőrző pontok), mégpedig a helyes irányból, azaz a fekete zászló legyen a jobb oldaladon, a fehér a balon. A következő akadályt nyilak jelzik. A szintidőn belül ugrasd át az összes akadályt, és érj be a célba! TávlovaglásA távlovaglás a lovasverseny egyik klasszikus formája: hosszú távú verseny nehéz terepen. Annyiban hasonlít a szokásos versenyhez, hogy nyilak jelzik az ellenőrző pontokat. Ha átmentél az egyik nyílon, indulj a következő felé. Akkor nyerted meg a versenyt, ha az összes ellenőrző ponton a helyes sorrendben áthaladva a megadott időn belül végigmentél a pályán! TáplálékfelvételHa olyan feladatot teljesítesz, amelynek során élelmet vittél a lovadnak vagy mások lovának, a későbbiekben bárhol felveheted ezt az élelmet. Ne feledd, hogy érdemes élelmet vinni magaddal a lovadnak, ha netalán megéhezne! IstállópontokAz istállópont a Star Stable fizetőeszköze. A feladatok
sikeres teljesítésével nyerhetsz istállópontokat, vagy pedig árukat
kell eladnod a boltban. A játékot otthon, a jorviki istállóban mentheted el, néha külön falvakban vagy más helyszíneken is (például a vadonban lévő menedékhelyeken). Ezzel elmented az eddigi eredményeidet és ettől a ponttól folytathatod a játékot, ha betöltöd a főmenüből.
|
||
Star Stable is © Copyright 2008 Hidden Entertainment |
||